martes, 28 de agosto de 2012

Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 42 - Bloque 4 - La Torre





XVI: LA TORRE

Culto

Una tradición religiosa antigua nativa de la región es
retorcida por la historia.


Silent Hill es el pueblo donde Claudia y Dahlia dieron pasos para traer la resurrección del dios, y donde en el segundo juego James intentó resucitar a su fallecida esposa. Es un pueblo que tiene un sistema de creencia indígena que ha sido heredado a través de los años. Con la aparición de nada más que rituales sobrenaturales y sacerdotes fanáticos sobre el curso de la serie, los jugadores nunca vieron claramente la verdadera esencia de la religión del pueblo. ¿Cuál es exactamente la naturaleza de la fe que se originó de los anteriores habitantes del pueblo? Respecto de la historia de ésta área que fue reverenciado como tierra sagrada y la doctrina que se transformó en la fundación de de ésta fe, hagamos una delineación de los documentos relevantes y los diálogos de la serie.



Comentarios del creador

La religión de Silent Hill hace referencia a varios elementos de religiones como los orígenes del Cristianismo, folclore japonés, y rituales aztecas. Las creencias nativo americanas originales tienen que ver con animales y espíritus que habitan en lugares, y con tomar sus poderes para hacer a una persona más poderosa. Los nombres de los dioses tienen motivos mayas y aztecas. Usando las extrañas pronunciaciones como referencia, cree otros originales.


-Hiroyuki Owaku

Historia

Antes de que los primeros colonos llegaran a Silent Hill, el futuro lugar del pueblo era valorado como lugar sagrado. Las ceremonia que se hicieron en ésta tierra se convirtió en un modelo para la fe del culto moderno. Sin embargo, es importante notar que la religión nativa no es la mísma cosa que el culto. Piensa en ellos como los santuarios Shinto y las estatuas Jizo de Japón.

▲ El altar escondido en el local de antigüedades del primer juego. ¿No parece tener un gran parecido a un santuario Shinto de Japon?
▲ Parece que cuando los anteriores habitantes del pueblo todavía vivían aquí, extraños rituales fueron conducidos en esta tierra sagrada.

Dogma

La base de lo que el culto cree es derivada de un mito que fue pasado por generaciones.
En resumen, “Una vez, Dios salió para crear el paraíso y su poder se acabó (nota: en inglés dice “her power...”, indicando que es un dios femenino), pero algún día Dios será resucitado otra vez. Las puertas al paraíso serán abiertas, y todos serán salvados”. Un detalle único en ésta religión es la idea de que durante el amanecer de la humanidad, había solo sufrimiento y
odio. Parece que esto se ha transformado en la fundación de este único sistema de creencia.

▲ La voz de un creyente que sugiere en sacrificio propio. Uno imagina que hubo muchos devotos fanáticos así.
▲ Las seis pinturas colgadas en la capilla son una muestra del mito que es la base de la doctrina del culto.





El dibujo que se usaba como inicio para el mapa de la iglesia fue heco por la hija de un amigo del equipo. Lo que ella dibujó fue “Francia”.


Sistema

Las creencias populares nativas de la región comenzaron a tomar forma hace varias décadas.
Una rápida expansión tomó lugar en el curso de unos años que fue el resultado de los logros de Vincent. Se puede asumir que Alessa, Que nació hace aproximadamente treinta años, fue establecida como una 
santa en el culto y por lo tanto la estructura de la organización fue puesta en orden recientemente.

▲ Esta estructura en donde muchos dioses menores aparecen bajo una deidad mayor se diferencia mucho del cristianismo.
▲ Parece que la formación de la fe indígena hacia una religión fue el trabajo de Vincent.

▲ Los tres santos fueron probablemente establecidos recientemente, poco después de la Guerra Civil.


La iglesia del otro mundo aclara un poco la historia y
la verdadera imágen de la organización religiosa.


Aunque la iglesia que aparece en el primer juego es cristiana, el diseño de la iglesia del tercer juego es único al culto. Se puede asumir que la influencia del culto creció en un período de
diecisiete años antes de que la iglesia fuera construída. Además, es sabido que el área subterránea de la iglesia del otro mundo es de hecho una ruina donde los anteriores habitántes condujeron sus rituales. Si se examinan las paredes en detalle, se hace aparente que hay nuevos descubrimientos que hacer.



▲ Lo que parecen ser murales en las paredes de la iglesia del otro mundo indica que éste lugar es una ruina.
▲ Parece que la capilla subterránea es una ruina que fue sellada hasta ahora.

▲ A diferencia de una iglesia ordinaria, los asientos de los seguidores están acomodados enfrentados unos a otros.

Comentarios del creador

En una iglesia del mundo real los seguidores se sientan opuestos al sacerdote, sin embargo en la iglesia final del otro mundo el sacerdote es rodeado por los creyentes. Te hace pensar que no están orando al dios, sino que todos están mirando una ceremonia que toma lugar en el área central, ¿no te parece? El diseño tiene un motivo que está inspirado en el Parlamento Británico.

-Masahiro Ito



En un pasaje y en una pared exterior de la iglesia del otro lado, un mural fue creado de un dibujo de Valtiel y el Incubus centrados alredor de una figura femenina.

Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 41 - Bloque 4 - El Diablo





XV: EL DIABLO


Criaturas

¿Es la verdadera naturaleza de las grotescas
criaturas que son producidas por el otro mundo
realmente lo que uno espera que sea?


La razón por que las criaturas existen difiere muy poco 
en cada uno de los trabajos de la serie.
Mientras que en Silent Hill la razón era el odio de Alessa,
las alucinaciones de James, que sufría de sentimientos de culpa, fueron manifestadas en Silent Hill 2. Como también hubo criaturas actuando bajo las órdenes de Claudia que aparecieron en Silent Hill 3, se puede deducir que también hubo una variación en su existencia.
¿Podrían estas criaturas realmente ser monstruos, como
uno espera? Exploremos su naturaleza.

▲ ¿Podría ser que las criaturas que aparecen en el juego son
ilusiones que Heather ve?


Comentarios del creador
Con respecto a la verdadera naturaleza de las criaturas, yo pienso que varias explicaciones son posibles. Hasta ahora recibo muchas preguntas sobre la verdadera naturaleza de las criaturas. Aunque no quiero decir la interpretación correcta aquí, lo que Vincent dice en la biblioteca – “Monstruos...? ¿Parecen monstruos para ti?” – es algo que fue dado como respuésta para esa pregúnta.

-Hiroyuki Owaku
▲ Vincent le indica a Heather que ella disfruta matar a las criaturas.


Creación de las criaturas.


Comentarios del creador
En los dibujos antiguos, los demonios son mostrados como monstruos con cuernos y colmillos. Esto es por que eran apuntados al miedo que inspiraban los animales salvajes. Y entonces para poder expresar lo tenebroso de los demonios en una manera que fuera modernistica, fue necesario otro tema. Fundamentalmente, los seres humanos guardan un miedo hacia otros, y en particular, un miedo de esa clase es imposible de comprender. Por lo tanto, la forma humana fue usada como tema y muchas criaturas que está como si fueran que viven cosas con implicaciones ambiguas comenzaron a ser diseñadas.

-Masahiro Ito



▲ Aunque su silueta es humanoide, la criatura tiene un órgano que no debería estar ahí.▲ Muchas criaturas que parecen estar completamente integradas con la materia han aparecido en las series.▲ Un esbozo del Pendulum. Aunque tiene rastros de forma humana, es enteramente cambiado en una cosa con
implicaciones ambiguas.







Si se lo deja parado sin hacer nada el personaje entrará en modo de espera, y cuando James tiene la sierra equipada...

Los rumores de hace cuatro años eran verdad!!
La revelación de la historia de la criatura fantasma.


En el primer juego, había en efecto una criatura de tipo infante que fue descartada.
Cuando Silent Hill salió a la venta, rumores sobre esto se volvieron en un tema de conversación sobre los fans. Si uno ve las imágenes preliminares de Silent Hill que fueron presentadas al público en la E3 de 1998, hay una criatura que no aparece en el juego. La verdad es que el “Mumbler” que aparece en la escuela no fue aceptado varias veces por el Comité de Ética, que fue algo que gradualmente tomó algo de notoriedad. Veamos la historia entera de los cambios de diseño que se extendieron desde la criatura fantasma hasta el Mumbler.

▲ Una figura extraña, corta y de forma de niño en el patio de la escuela. Esta criatura que era rumoreada por algunos era real después de todo!

Comentarios del creador
¿Es posible que tres veces la mísma criatura se determinara que fuera “mala” e impusiera un record por la mayor cantidad de veces que esto pasara en el CESA Comité de Ética? Parece que el punto de pelear y matar a una criatura con forma de niño se transformó en un buen problema. Las imágenes previas a la salida de Silent Hill están incluidas en el DVD “Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill”

-Masahiro Ito


(Click en la imágen para ampliar)




En la mansión embrujada de Silent Hill 3, la ropa del cuerpo que cuelga del cuarto de Danny es idéntica a la que usa el diseñador que la creó.

Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 40 - Bloque 4 - La Templanza





XIV: LA TEMPLANZA


Llaves y Puertas.

Ítems que abren puertas y el diseño de los lugares en
donde están escondidos.


Puertas que se interponen en el camino del jugador, y llaves para abrirlas.
Cuando se trata de las llaves, hay una tendencia particular en los lugares en donde están guardadas, y uno puede sentir que un profúndo significado se esconde hasta en las extrañas maneras en las que están escondidas. ¿Podría ser que las llaves no son ítems sólo para abrir puertas y que hay un significado mayor en los lugares en donde son encontrados?
Exploremos las intenciones de los creadores.



▲ La irracionalidad de tal improbable ocurrencia desconcerta al jugador.

Comentarios del creador
Con respecto a los lugares en donde son puestas las llaves, no son generalmente elegidos por razones de producción. La “llave cocinada” por ejemplo – la rara manera en que el perro tragó la llave y fue cocinado de esa manera. La llave que sale de la lata de refresco de la máquina expendedora tiene que ver con el miedo hacia las máquinas que performan funciones fuera de sus roles predeterminados. La llave pegada en la pared en el hospital muestra los procesos de pensamiento incoherentes de alguien que no está en sus cabales. Yo diría que hay más casos de puertas con significados, no te parece?

-Hiroyuki Owaku


El significado dado a las puertas.


En las series de Silent Hill, como los ítems clave religiosos, hay llaves que hacen referencias a trabajos literarios y demás, la presencia de las puertas que obstruyen el camino del jugador está también llena de sugerencias. Mirando hacia atrás a algunas puertas representativas que han aparecido hasta este punto en la serie, reafirmemos la importánte significancia que tiene cada una de ellas.



Llaves para el Eclipse de [Silent HilL] 

La palabra “eclipse” viene de la astronomía.
Por ejemplo, un eclípse solar ocurre como resultado de una superposición del sol y la luna. Esto puede ser interpretado también como la superposición de Alessa y Cheryl.


▲ Al abrir la puerta, en un instánte el pueblo es envuelto en oscuridad y la luz alrededor de Harry es literalmente bloqueada.

Puertas en el suelo de [SILENT HILL] 2

La rareza de corredores verticales y puertas que se abren en el suelo es evidencia de que el mundo que James ve no es la realidad. Claro que hasta para el jugador, éstas cosas causan fuertes sentimientos de incomodidad y tensión.
▲ James, que acepta la rareza de los corredores verticales, no está en un estado mental normal.

La puerta de la luna de [Silent HilL] 3

El mensaje de la puerta que dice: “Acumulando el día y la noche 300” seguido por: “se oyen gritos de dolor” es una metáfora para la secuencia de eventos que ocurren desde la concepción al nacimiento. Sugiere el duro destino que le espera a Heather, que está embarazada con el dios.
▲ Ya que es la “Puerta de la Luna”, una piedra lunar fue elegida como ítem para abrirla.




En Silent Hill 2 la pared del pozo no se puede romper sin el tipo de arma que puede ser usada para golpearla, pero se puede con sólo el arma secreta “hiper spray”.

Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 39 - Bloque 4 - La Muerte





XIII: LA MUERTE


Agujeros

Cayendo y descendiendo una y otra vez
para llegar al abismo del corazón.



En Silent Hill 2, aparecen repetidamente “Agujeros” (incluyendo corredores verticales, y largas escaleras descendientes) en el momento y después de la llegada de James debajo de la Sociedad Histórica. James cae por éstos agujeros muchas veces como si fuera atraído por algo. 
Uno puede pensar que estos agujeros simbolizan el abísmo que se ha abierto en su corazón. Cayendo por éstos agujeros, James se adentra en su subconsciente y finalmente llega a aceptar el crimen que ha cometido. Como con las palabras garabateadas en el bar, parece que en el pueblo aparecen agujeros en cualquier lugar y atraen a aquellos que llevan oscuridad en sus corazones.

▲Tal vez los agujeros son entradas al abismo del corazón vistos
sólo por aquellos que llevan el peso de la culpa.

JAMES CAE EN TODOS LOS AGUJEROS


Agujeros extrañamente alongados que sugiere el
nacimiento del dios.

Aunque los agujeros aparecen en Silent Hill 3 como en el trabajo anterior, Heather no sólo cae por ellos sino que también sube por ellos usando escaleras. Parece que la implicación de los agujeros que aparecen en el tercer juego difiere mucho en comparación con el juego anterior. Y entonces, el indicio está en la diferencia de la forma de los agujeros.


▲Seguramente, el agujero que es destruido por Valtiel simboliza el nacimiento del dios.
▲ Hasta en una pintura en la iglesia, un agujero alongado es mostrado. ¿Podría tener un propósito como ritual?

Comentarios del creador
Aunque en el tercer juego también aparecen muchos agujeros, éstos son oblongos y de forma elíptica. En otras palabras, son mostrados como un símbolo de “nacimiento”. Los “agujeros” que aparecen en varias escenas están relacionados a los temas de Silent Hill 3 de “vida” y “renacimiento”. El diseño de la carta “Ojo de la Noche” también está relacionado con “agujeros”.

-Hiroyuki Owaku



El siguente mensaje aparece sólo una vez en la improvisada morgue de Silent Hill 2:
“...Se acaba de mover o fue sólo mi imaginación?”


Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 38 - Bloque 4 - El Colgado





XII: EL COLGADO




Douglas Cartland

La carta de la morgue significa el irónico destino
del detective privado.


La historia del tercer juego comienza con la ocasión en la que Douglas encuentra a Heather.
Aunque originalmente la estaba buscando por pedido de Claudia, Douglas llega a ayudar a Heather luego de la muerte de Harry. En el final sin embargo, todo está más allá de su poder para ayudarla.


▲ Él es un hombre amable que trata de ayudar a Heather, quien acaba de conocer, pero ...

Comentarios del creador
La carta “El Ahorcado” originalmente significa auto sacrificio,
perseverancia, y altruismo. El irónico destino de Douglas es expresado por ésta carta, ya que el mete sus narices en los problemas de Heather pero al final no es de ninguna ayuda en lo absoluto.


-Hiroyuki Owaku


Personajes sin culpa que visitaron
Silent Hill por casualidad.


En Silent Hill, se reúnen aquellos que llevan el peso de sus crímenes y sus propios pasados.
Sin embargo, como Douglas, los personajes que quedan envueltos por alguna razón también
llegaron a aparecer. Éstos personajes, que no tienen oscuridad en sus corazones,
llegan a tomar el rol de asistir al protagonista.




▲ Se suponía que Cybil ayudaría a Harry en la búsqueda de su hija. En el final, ella fue parasitada por una criatura.
▲ Habiendo  conocido a Mary en el hospital, Laura visita el lugar que contenía recuerdos para Mary con la esperanza de verla otra vez.


La segunda vez, las impactantes inclinaciones de
Douglas salen a luz.


Al comenzar un Nuevo Juego Extra e ingresando el “código Konami”
(arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, X, O) en la pantalla principal, Douglas aparece con su traje secreto y los intereses secretos del viudo de mediana edad son revelados.




▲ Desde atrás, la apariencia de Douglas parece ser la mísma de siempre. Pero cuando da la vuelta...!






La verdad es que el pelo en la parte trasera de la cabeza de Douglas es fino; se peina el pelo hacia atrás desde su frente para cubrirlo. Parece que ésta es una preocupación que también tiene su creador.

Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 37 - Bloque 4 - Justicia





XI: JUSTICIA


Carta desde el Paraíso Silencioso



¿Hasta que punto las alucinaciones de James reflejan la realidad?


James, el protagonista del segundo juego, asesina a su esposa, la cual sufre de una enfermedad, a causa del peso de cuidarla. Sin embargo, en la manera en la que sus fantasías se transformaron en un punto focal, quedan muchos misterios luego de la conclusión de la historia.
¿Por qué James tiene la impresión de que su esposa murió hace tres años? ¿Y cuándo la asesinó? Enfocándose en dos temas que se transformaron en puntos clave,inspeccionemos estos misterios dejados atrás en Silent Hill 2.



▲ Laura dice que se hizo amiga de Mary cuando la conoció en el hospital el año anterior. Como James piensa que su esposa murió hace tres años, su memoria es tremendamente sacudida.

♦Hotel





Sosteniendo una carta dirigida a ella, Laura le dice a James que su cumpleaños fue la semana pasada. Si ésta carta que se suponía debía llegarle en su cumpleaños es real, entonces Mary estaba viva hasta recientemente.

▲ El contenido de la carta a Laura son efectivamente las últimas palabras de Mary a Laura.

♦Carta





En el comienzo del juego, James posee la “carta de Mary”. Cuando despierta al crimen que ha cometido, el contenido de la carta desaparece. Lo que esto significa es que la carta en sí era una fantasía de James.

▲ Luego de matar a Eddie, las palabras se desvanecen de la página. Finalmente, la carta desaparece por completo.


La época felíz para los dos “murió” hace tres años.
Tomando en consideración los hechos mencionados arriba, no puede haber dudas de que Mary estaba viva hace tres años. Sin embargo, no hay duda de que hace tres años algo pasó.
¿Podría ser que lo que James se hizo creer a sí mismo como la “muerte de su esposa” fué en
realidad el agrave que la condición de Mary tomó hace tres años? James, agotado por cuidar a su esposa, probablemente perdió sus recuerdos de ese período de tres años como resultado del shock de haber tomado su vida con sus propias manos.


▲ Aunque James recupera sus recuerdos, no es revelado cuándo fue exactamente cometido el crimen.
▲La verdadera razón por la que James vino a Silent Hill fue para tomar su propia vida en un lugar de recuerdos. Si éste es el caso, ¿podría ser que el cuerpo de Mary esta en el auto?





En Silent Hill 2, James puede usar el elevador de servicio del hotel aunque lleve la “Foto de Mary” y la “Carta de Mary”.


 
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