XVI: LA TORRE
Culto
Una tradición religiosa antigua nativa de la región es retorcida por la historia. Silent Hill es el pueblo donde Claudia y Dahlia dieron pasos para traer la resurrección del dios, y donde en el segundo juego James intentó resucitar a su fallecida esposa. Es un pueblo que tiene un sistema de creencia indígena que ha sido heredado a través de los años. Con la aparición de nada más que rituales sobrenaturales y sacerdotes fanáticos sobre el curso de la serie, los jugadores nunca vieron claramente la verdadera esencia de la religión del pueblo. ¿Cuál es exactamente la naturaleza de la fe que se originó de los anteriores habitantes del pueblo? Respecto de la historia de ésta área que fue reverenciado como tierra sagrada y la doctrina que se transformó en la fundación de de ésta fe, hagamos una delineación de los documentos relevantes y los diálogos de la serie.
Historia
Antes de que los primeros colonos llegaran a Silent Hill, el futuro lugar del pueblo era valorado como lugar sagrado. Las ceremonia que se hicieron en ésta tierra se convirtió en un modelo para la fe del culto moderno. Sin embargo, es importante notar que la religión nativa no es la mísma cosa que el culto. Piensa en ellos como los santuarios Shinto y las estatuas Jizo de Japón.
Dogma
La base de lo que el culto cree es derivada de un mito que fue pasado por generaciones. En resumen, “Una vez, Dios salió para crear el paraíso y su poder se acabó (nota: en inglés dice “her power...”, indicando que es un dios femenino), pero algún día Dios será resucitado otra vez. Las puertas al paraíso serán abiertas, y todos serán salvados”. Un detalle único en ésta religión es la idea de que durante el amanecer de la humanidad, había solo sufrimiento y odio. Parece que esto se ha transformado en la fundación de este único sistema de creencia.
El dibujo que se usaba como inicio para el mapa de la iglesia fue heco por la hija de un amigo del equipo. Lo que ella dibujó fue “Francia”.
Sistema
Las creencias populares nativas de la región comenzaron a tomar forma hace varias décadas. Una rápida expansión tomó lugar en el curso de unos años que fue el resultado de los logros de Vincent. Se puede asumir que Alessa, Que nació hace aproximadamente treinta años, fue establecida como una santa en el culto y por lo tanto la estructura de la organización fue puesta en orden recientemente.
La iglesia del otro mundo aclara un poco la historia y
la verdadera imágen de la organización religiosa. Aunque la iglesia que aparece en el primer juego es cristiana, el diseño de la iglesia del tercer juego es único al culto. Se puede asumir que la influencia del culto creció en un período de diecisiete años antes de que la iglesia fuera construída. Además, es sabido que el área subterránea de la iglesia del otro mundo es de hecho una ruina donde los anteriores habitántes condujeron sus rituales. Si se examinan las paredes en detalle, se hace aparente que hay nuevos descubrimientos que hacer.
En un pasaje y en una pared exterior de la iglesia del otro lado, un mural fue creado de un dibujo de Valtiel y el Incubus centrados alredor de una figura femenina. |
Proxy: una historia de Slenderman
Corto basado en la famosa historia de Slenderman realizado por Mike Diva.
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martes, 28 de agosto de 2012
Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 42 - Bloque 4 - La Torre
Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 41 - Bloque 4 - El Diablo
XV: EL DIABLO
Criaturas
¿Es la verdadera naturaleza de las grotescas criaturas que son producidas por el otro mundo realmente lo que uno espera que sea?
La razón por que las criaturas existen difiere muy poco
en cada uno de los trabajos de la serie.
Mientras que en Silent Hill la razón era el odio de Alessa, las alucinaciones de James, que sufría de sentimientos de culpa, fueron manifestadas en Silent Hill 2. Como también hubo criaturas actuando bajo las órdenes de Claudia que aparecieron en Silent Hill 3, se puede deducir que también hubo una variación en su existencia. ¿Podrían estas criaturas realmente ser monstruos, como uno espera? Exploremos su naturaleza.
▲ ¿Podría ser que las criaturas que aparecen en el juego son
ilusiones que Heather ve?
Creación de las criaturas.
Si se lo deja parado sin hacer nada el personaje entrará en modo de espera, y cuando James tiene la sierra equipada... Los rumores de hace cuatro años eran verdad!! La revelación de la historia de la criatura fantasma. En el primer juego, había en efecto una criatura de tipo infante que fue descartada. Cuando Silent Hill salió a la venta, rumores sobre esto se volvieron en un tema de conversación sobre los fans. Si uno ve las imágenes preliminares de Silent Hill que fueron presentadas al público en la E3 de 1998, hay una criatura que no aparece en el juego. La verdad es que el “Mumbler” que aparece en la escuela no fue aceptado varias veces por el Comité de Ética, que fue algo que gradualmente tomó algo de notoriedad. Veamos la historia entera de los cambios de diseño que se extendieron desde la criatura fantasma hasta el Mumbler.
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Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 40 - Bloque 4 - La Templanza
XIV: LA TEMPLANZA
Llaves y Puertas.
Ítems que abren puertas y el diseño de los lugares en donde están escondidos. Puertas que se interponen en el camino del jugador, y llaves para abrirlas. Cuando se trata de las llaves, hay una tendencia particular en los lugares en donde están guardadas, y uno puede sentir que un profúndo significado se esconde hasta en las extrañas maneras en las que están escondidas. ¿Podría ser que las llaves no son ítems sólo para abrir puertas y que hay un significado mayor en los lugares en donde son encontrados? Exploremos las intenciones de los creadores.
El significado dado a las puertas. En las series de Silent Hill, como los ítems clave religiosos, hay llaves que hacen referencias a trabajos literarios y demás, la presencia de las puertas que obstruyen el camino del jugador está también llena de sugerencias. Mirando hacia atrás a algunas puertas representativas que han aparecido hasta este punto en la serie, reafirmemos la importánte significancia que tiene cada una de ellas.
En Silent Hill 2 la pared del pozo no se puede romper sin el tipo de arma que puede ser usada para golpearla, pero se puede con sólo el arma secreta “hiper spray”. |
Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 39 - Bloque 4 - La Muerte
XIII: LA MUERTE
Agujeros
Cayendo y descendiendo una y otra vez para llegar al abismo del corazón.
En Silent Hill 2, aparecen
repetidamente “Agujeros” (incluyendo corredores verticales, y largas escaleras
descendientes) en el momento y después de la llegada de James debajo de
la Sociedad Histórica. James cae por éstos agujeros muchas veces como
si fuera atraído por algo.
Uno puede pensar que estos agujeros
simbolizan el abísmo que se ha abierto en su corazón. Cayendo por
éstos agujeros, James se adentra en su subconsciente y finalmente llega a
aceptar el crimen que ha cometido. Como con las palabras
garabateadas en el bar, parece que en el pueblo aparecen agujeros en
cualquier lugar y atraen a aquellos que llevan oscuridad en sus
corazones.
▲Tal vez los agujeros son entradas al abismo del corazón vistos
sólo por aquellos que llevan el peso de la culpa.
JAMES CAE EN TODOS LOS AGUJEROS
Agujeros extrañamente alongados que sugiere el
nacimiento del dios.
Aunque los agujeros aparecen en Silent Hill 3 como en el trabajo anterior, Heather no sólo cae por ellos sino que también sube por ellos usando escaleras. Parece que la implicación de los agujeros que aparecen en el tercer juego difiere mucho en comparación con el juego anterior. Y entonces, el indicio está en la diferencia de la forma de los agujeros.
El siguente mensaje aparece sólo una vez en la improvisada morgue de Silent Hill 2:
“...Se acaba de mover o fue sólo mi imaginación?” |
Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 38 - Bloque 4 - El Colgado
XII: EL COLGADO
Douglas Cartland
La carta de la morgue significa el irónico destino del detective privado.
La historia del tercer juego comienza con la ocasión en la que Douglas encuentra a Heather.
Aunque originalmente la estaba buscando por pedido de Claudia, Douglas llega a ayudar a Heather luego de la muerte de Harry. En el final sin embargo, todo está más allá de su poder para ayudarla.
Personajes sin culpa que visitaron Silent Hill por casualidad. En Silent Hill, se reúnen aquellos que llevan el peso de sus crímenes y sus propios pasados. Sin embargo, como Douglas, los personajes que quedan envueltos por alguna razón también llegaron a aparecer. Éstos personajes, que no tienen oscuridad en sus corazones, llegan a tomar el rol de asistir al protagonista.
La segunda vez, las impactantes inclinaciones de Douglas salen a luz. Al comenzar un Nuevo Juego Extra e ingresando el “código Konami” (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, X, O) en la pantalla principal, Douglas aparece con su traje secreto y los intereses secretos del viudo de mediana edad son revelados.
La verdad es que el pelo en la parte trasera de la cabeza de Douglas es fino; se peina el pelo hacia atrás desde su frente para cubrirlo. Parece que ésta es una preocupación que también tiene su creador. |
Silent Hill - Lost Memories (Español Completo) Parte 37 - Bloque 4 - Justicia
XI: JUSTICIA
Carta desde el Paraíso Silencioso
La época felíz para los dos “murió” hace tres años.
Tomando en consideración los hechos mencionados arriba, no puede haber dudas de que Mary estaba viva hace tres años. Sin embargo, no hay duda de que hace tres años algo pasó. ¿Podría ser que lo que James se hizo creer a sí mismo como la “muerte de su esposa” fué en realidad el agrave que la condición de Mary tomó hace tres años? James, agotado por cuidar a su esposa, probablemente perdió sus recuerdos de ese período de tres años como resultado del shock de haber tomado su vida con sus propias manos.
En Silent Hill 2, James puede usar el elevador de servicio del hotel aunque lleve la “Foto de Mary” y la “Carta de Mary”. |
martes, agosto 28, 2012
estebanlc_rock






